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취약점
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취약점

가장 널리 알려진 디지털 엔터테인먼트 산업은 게임입니다. 온라인 게임을 통해 여러 사용자간에 실시간 상호 작용이 가능합니다. 이런류의 게임에는 여러가지 해결되지 않은 취약점이 있습니다. 게임에 관한 보안은 반드시 시장 출시전에 준비되고, 반영되어야 합니다. 개발사는 설계와 아키텍처 측면에서 보안 허점이 없는지 확인하고, 지속적으로 테스트 수행함을 보장해야 합니다. 해커는 리버스 엔지니어링, 애플리케이션 변조, 치트 및 파괴와 같은 몇 가지 기술을 사용하여 취약성을 악용합니다. 대부분의 게임 애플리케이션은 바이너리 보호 기능이 열악하며, 불법 복제에 취약합니다. 일부 게임에는 앱내 결제 기능이 있습니다. 고객은 신용 카드 정보 또는 은행 계좌 정보를 입력합니다. 앱의 취약점으로 인해 이러한 중요한 고객 정보가 손상될 수 있습니다.

개발사는 게임에 런타임 보호 기능을 사용해야 합니다. 이렇게하면 리버스 엔지니어링 및 애플리케이션 변조가 방지됩니다. WBC는 정적 및 동적으로 사용되는 키를 보호하고 마스킹할 수 있습니다. 강력한 DRM 시스템을 구축해야 합니다. 회사는 모든 플랫폼에서 게임이 안전한지 확인해야 합니다. 보안의 필요성과 중요성을 이해하고 게임의 취약점을 피하기 위해 최고의 기술과 솔루션을 사용해야 합니다.