게임에서 만연한 불법 해킹 프로그램, 스피드 핵
핵(불법 해킹 프로그램)이 없는 게임은 존재하지 않는 게 현실입니다. 핵을 이용해 상대방보다 우월해질 수 있는 쾌감을 느끼는 이들이 많기에, 불법이라도 쉽게 근절되지 않습니다.
대표적인 핵의 종류 중 하나가 바로 ‘스피드 핵’입니다. 게임의 규칙과 메커니즘을 조작해 플레이어에게 불공정한 이점을 제공할 수 있는 기술로, 게임의 내부 클럭 속도를 변경해 치트 도구 역할을 해 캐릭터가 더 빠른 속도로 이동할 수 있도록 합니다. 이를 통해 게임에서 다른 플레이어보다 상당한 전략적 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 스피드 핵 사용은 게임의 공정성을 깨뜨려 다른 플레이어의 게임 경험에 부정적 영향을 끼칩니다.
오늘 포스팅에서는 스피드 핵의 기술 측면의 원리와 개발자 입장에서 방어할 수 있는 보안 전략에 대해 이야기하고자 합니다.
스피드 핵의 작동 원리
해커들이 스피드 핵을 어떻게 사용하는지 알기 위해서는 그 과정에 대해 알아봅니다.
1. 게임 메커니즘 이해
게임의 타이밍 메커니즘을 파악합니다. 일반적으로 초당 60프레임을 렌더링 한다는 점을 고려해 게임의 렌더링이 동기화되는 방식을 이해하는 것이 중요합니다. Windows 시스템에서 GetTickCount() 함수는 게임 내부의 타이머로 사용됩니다. 이 함수는 시스템 부팅 이후 경과한 밀리 초(1/1,000초)의 수를 측정합니다.
2. 타이밍 함수의 역할
해커는 게임 시스템에서 새로운 프레임을 생성하기 위해 타이머를 사용하는 게임 시스템의 취약점을 발견합니다. 프레임 간 시간이 16.6ms를 초과하면 새로운 프레임이 생성되지만, 더 짧은 시간이 지난 경우에도 게임은 정상적으로 작동됩니다. 이러한 결함을 해커가 이용해 조작할 수 있습니다.
3. 해커의 목표
그들의 목표는 간단합니다. 게임의 속도를 조작하고 제어하는 겁니다. 이렇게 하면 해커의 캐릭터는 더 빠르게 움직이고, 이벤트에 더 빠르게 반응하며 게임 내 자원을 효율적으로 모을 수 있습니다.
4. 해킹 도구 사용
해커는 목표 달성을 위해 실행 중인 게임 프로세스에 코드를 삽입하고자 강력한 도구를 사용합니다. 이를 통해 게임의 타이밍 함수를 조작하고 수정할 수 있습니다. 해킹 도구는 아래에서도 자세히 설명드리겠습니다.
5. 틱(Ticks) 조작
해커는 삽입된 코드를 사용하여 GetTickCount() 함수를 수정하고 가속화된 시간 측정하게 합니다. 실제 시간보다 더 긴 지속 기간을 인식하게 속여 더 빠르게 렌더링됩니다. 결과적으로 해커의 관점에서는 게임이 더 빠른 속도로 실행되는 것처럼 보이게 됩니다.
6. 해킹의 결과
해커의 캐릭터는 빠른 속도로 움직이고 동작은 더 빠르게 실행되며 결과적으로 해커는 다른 플레이어들보다 우월한 위치에 놓여져 이점을 얻게 됩니다.
스피드 핵 감지 방법
스피드 핵을 차단하고 방지하기 위해서는 스피드 해커와 같은 치트 수법을 사용하는 이들과 선량한 플레이어를 식별하는 것이 중요합니다. 스피드 핵을 감지하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 서버 측 검증
스크립트는 서버 측에서 중요한 게임 동작을 검증하여 공정한 게임 플레이를 보장하는 역할을 합니다. 플레이어의 동작 타이밍을 게임에서 규칙으로 둔 시간과 비교합니다. 만약 규칙에서 벗어나 빠르게 동작하는 경우 스크립트는 이를 잠재적으로 스피드 핵으로 식별합니다. 이를 통해 모든 플레이어의 게임 환경에 무결성과 공정성을 유지할 수 있습니다.
2. 일관성 검사
스크립트는 주기적인 일관성 검사를 통해 게임 상태의 무결성을 유지하는 역할을 합니다.
이 검사를 통해 플레이어 속성(체력, 자원 등)의 변경 빈도를 확인합니다. 이를 통해 스피드 핵으로 나타날 수 있는 비정상적인 변동을 효율적으로 감지하고 처리할 수 있습니다. 스피드 핵은 게임 활동에서 비정상적인 변화를 만들지만, 주기적인 일관성 검사를 통해 불규칙성을 효과적으로 감지하고 처리할 수 있습니다.
3. 메모리 및 시스템 모니터링
시스템 정보와 메모리를 모니터링하여 변조의 징후를 식별하고, 스피드 핵 도구와 관련된 비정상적인 값이나 프로세스를 감지합니다. 이상 징후가 감지되면 스크립트는 공격 프로세스를 일시 중단하거나 사용자에게 알림을 표시하는 등 보호 조치를 자동으로 활성화할 수 있습니다. 스피드 핵 도구는 시스템 메모리를 조작하거나 특정 프로세스를 통해 작동하기 때문에 이러한 요소를 모니터링해 비정상 활동을 효과적으로 감지할 수 있습니다.
4. 해시 검증
스크립트는 게임 파일의 해시를 생성하고 해당 해시를 원래 파일과 비교하는 도구입니다. 이 과정을 통해 게임 내에서 변조 또는 스피드 핵 시도를 감지할 수 있습니다. 스피드 핵은 게임 파일을 수정하는 경우가 많습니다. 그렇기에 파일 해시의 차이는 잠재적인 해킹 시도를 의미합니다. 이 방법을 통해 개발자와 관리자는 자신들의 게임에 보안을 강화할 수 있습니다.
5. 텔레메트리 분석
고급 스크립트는 텔레메트리* 데이터를 활용하여 스피드 핵 사용 가능성을 보이는 플레이어 행동을 감지하고 분석할 수 있습니다. 이러한 비정상적인 패턴이 식별되면 스크립트는 자동으로 추가 검사를 시작하거나 게임의 무결성을 보호하기 위한 조치를 취할 수 있습니다. 스피드 핵은 일반적인 게임 플레이 패턴처럼 보일 수 있게 하기에 텔레메트리 데이터의 철저한 분석을 통해 구별할 수 있습니다.
* 텔레메트리: 먼 거리나 접근할 수 없는 지점에서 일어나는 것의 감시, 표시 또는 기록을 위해서 측정하고 자료를 모아 수신 장치에 전송하는, 고도로 자동화된 통신 방법(출처: 네이버 국어사전)
6. 디버깅 도구 감지
일반적으로 해커가 실행 중인 프로세스에 악성 코드를 삽입하는 데 사용되는 디버깅 도구를 감지하여 해킹 시도인지를 식별하고 방지합니다. 이러한 스크립트를 시스템에 통합함으로써 디버깅 도구가 감지되면 게임이 종료시키거나 행동을 조정해 추가적인 악용을 방지할 수 있습니다.
대표적인 스피드 핵 도구 및 방지 전략
스피드 핵을 돕는 도구의 사용을 막아내야 합니다. 개발자 입장에서 고려해야 하는 대표적인 스피드 핵 도구와 이를 효과적으로 대응할 수 있는 전략을 다음과 같이 공유합니다.
1. 게임가디언(GameGuardian)
안드로이드 모바일 게임을 변조할 수 있는 프로그램을 말합니다. 플레이 환경의 공정성을 방해할 수 있는 엄청난 속도의 해킹 기능을 가진 핵 도구입니다.
구체적인 스피드 핵 방지 전략
1) 서버 측 로직 및 검증
게임가디언의 기능을 효과적으로 막아내기 위해 서버 측으로 게임 로직의 상당 부분을 전환해 접근하는 방식을 구현해야 합니다. 서버에서 모든 중요한 동작을 철저히 검증하여 클라이언트가 핵을 이용해 조작하거나 위조할 수 없도록 합니다. 서버에 게임 상태에 대한 최종 권한을 부여함으로써 무단 수정 시도를 방지하여 더 안전하고 신뢰할 수 있는 게임 환경이 보장됩니다.
2) 난독화 및 암호화
도구의 검색 기능을 방지하기 위해 게임 데이터와 메모리를 의도적으로 뒤섞어 암호화합니다. 이 전략은 게임가디언과 같은 해킹 도구가 특정 값을 찾고 수정하는 것을 어렵게 합니다.
3) 일관성 검사
정기적인 일관성 검사를 수행하여 무단 수정을 식별하는 것이 중요합니다. 게임 내에서 잠재적인 해킹 시도를 감지하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 사용자의 HP, SP 또는 게임 내 머니가 빠르게 변화하거나 게임 규칙을 위반하는 방식으로 변경되면, 시스템 해킹 시도의 징후로 인지할 수 있습니다.
4) 탐지 및 대응
게임가디언과 같은 해킹 도구의 사용을 식별하기 위해서는 메모리 모니터링, 시스템 검사 및 프로세스 검사를 포함한 포괄적인 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 도구가 감지되면 게임은 다양한 대응 방법을 선택할 수 있습니다. 추가적인 악용을 방지하기 위해 자동으로 종료시키거나 불법 행위에 대한 경고 메시지를 표시하고 의심스러운 활동을 개발자에게 보고하여 조사 및 적절한 조치를 취할 수 있습니다.
5) 해시 검증
게임의 코드와 데이터 파일에 해시 프로세스를 거치게 해 무결성을 보장합니다. 그 후 정기적인 검사를 통해 해시를 비교합니다. 게임가디언에 의한 변조나 수정이 있으면, 원래 해시와 일치하지 않으므로 무단 수정을 효과적으로 감지합니다.
6) 업데이트 및 패치
게임을 자주 업데이트해 핵의 기능을 방해합니다. 각 업데이트마다 게임 코드가 변경되어 기존의 해킹이 적용되지 않습니다. 해커들은 새로운 코드에 맞게 툴을 해독하고 조정해야 하기 때문에 모든 플레이어를 위한 게임의 무결성과 보안을 유지하는 데 도움이 됩니다.
2. 게임 스피더(Game Speeder)
게임 속도를 변경할 수 있는 기능을 가지고 있는 도구입니다. 다행히도 게임 스피더에 대응할 수 있는 효과적인 전략은 존재합니다.
구체적인 스피드 핵 방지 전략
1) 서버 측 시간 확인
게임 스피더를 통해 게임 시간을 변경할 수 있습니다. 그렇기에 공정한 게임 환경을 보장하기 위해 서버 측 시간 검사를 구현하는 것이 중요합니다. 서버가 실제 게임 시간과 클라이언트의 기록된 시간을 지속적으로 모니터링하고 비교하는 것을 말합니다. 눈에 띄는 차이가 있으면 플레이어가 게임 스피더 또는 유사한 기술을 사용하여 게임 플레이 속도를 조작하고 있다는 것을 의미합니다.
2) 일관성 검사
공정하고 균형 잡힌 게임 경험을 보장하기 위해 게임 내 일관성 검사를 구현하는 것이 필수적입니다. 게임의 진행 상황을 모니터링함으로써 속도 조작을 나타낼 수 있는 비정상적인 현상을 감지할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 불가능한 속도로 위치에 도달하는 경우 추가 조사를 시작하는 경고가 발생할 수 있게 해야 합니다.
3) 안티 치트 소프트웨어
안티 치트 소프트웨어는 모니터링을 제공해 게임 속도의 불규칙성을 효과적으로 감지합니다. 시스템 수준 모니터링과 같은 고급 기술을 사용하여 이러한 소프트웨어 프로그램은 게임 속도의 비정상적인 변화를 효과적으로 감지할 수 있습니다.
4) 변경 도구 감지
백그라운드에서 실행되는 프로세스를 정기적으로 확인하는 것이 필요합니다. 예를 들어 게임 설정 수정에 사용 되는 게임 스피더와 같은 프로세스를 감지할 수 있습니다.
5) 게임 업데이트
게임 업데이트가 자주 있으면, 스피드 핵 도구는 호환성을 유지하기 어려워집니다. 이로 인해 게임 스피더와 같은 도구는 새로운 업데이트에 적응할 때까지 기능이 제한될 수 있습니다.
3. SB GameHacker
안드로이드 게임 수정 도구로 사용이 간편하고 광고 없이 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 실행 중인 게임의 메모리 데이터를 수정해 게임에 변조할 수 있어 게임 머니, 체력, 점수, 아이템 수 등을 조작할 수 있습니다. 이를 개발자가 막아낼 수 있는 방법은 아래와 같습니다.
구체적인 스피드 핵 방지 전략
1) 모니터링 및 유저 행동 분석
해킹 활동을 나타낼 수 있는 이상 현상을 식별하기 위해서는 게임 내 값을 정기적으로 모니터링하는 것이 중요합니다. 또한 머신 러닝 알고리즘의 힘을 활용해 플레이어 행동을 깊게 분석해 보세요. 예를 들어 비정상적으로 빠른 진행률, 예상치 못한 점수 상승 또는 초자연적인 플레이어 능력과 같은 이상 행동을 지능적인 알고리즘이 포착할 수 있도록 훈련할 수 있습니다.
2) 플레이어와 광고 간 상호작용
게임은 수익을 창출하기 위해 광고에 의존하고 있습니다. SB GameHacker는 광고가 표시되지 않도록 방해합니다. 그렇기에 이를 모니터링하기 위해서는 광고 상호작용의 빈도를 주의 깊게 모니터링하는 것이 중요합니다. 플레이어가 광고와 상호작용한 적이 없다면, SB GameHacker와 같은 광고 차단 도구를 사용하고 있을 수 있습니다. 광고 차단 도구를 사용하는 플레이어를 감지하고 이에 대응하는 것이 필요합니다.
3) 파일 무결성 검사
게임 파일의 보안과 신뢰성을 보장하기 위해서는 정기적으로 파일 무결성 검사를 수행하는 것이 중요합니다. 이러한 검사는 외부 도구에 의해 수행된 무단 변경이나 수정 사항을 식별하는 데 도움이 됩니다. 만약 무결성 검사가 실패하면 어떤 외부 소스에서 게임 파일에 무단 변경이 있었음을 의미합니다. 이를 통해 게임 파일의 무결성을 유지하고 보안을 강화할 수 있습니다.
4) 네트워크 트래픽 분석
이상한 데이터 요청이나 수정과 같은 비정상적인 패킷을 모니터링해 SB GameHacker와 같은 잠재적인 치팅 도구를 감지할 수 있습니다.
5) 고급 안티 치트 시스템
안티 치트 시스템을 통해 메모리 조작 및 속도 해킹과 같은 다양한 치팅을 식별하고 감지할 수 있습니다. 잘 알려진 치팅 도구를 적극적으로 검사하면서, 게임 내에서 의심스러운 변경 사항을 모니터링합니다. 게임의 무결성을 유지하고 보안을 강화하기 위해 이러한 시스템을 적극적으로 활용하세요.
스피드 핵에 효율적으로 대응하는 보안 서비스
RASP(Runtime Application Self-Protection)을 통해 스피드 핵에 대응할 수 있습니다. RASP는 실행 중인 소프트웨어 내부 정보를 활용하여 공격을 감지하고 차단하는 데 사용되는 기술입니다.
앱실링의 RASP를 통해 앱 개발자가 추가 코딩이나 수정 없이도 동적이고 실시간 방어를 제공할 수 있도록 합니다. 이는 개발자들이 게임을 만드는 데 집중할 수 있도록 보안 조치를 걱정하지 않아도 된다는 것을 의미합니다. 앱실링은 스피드 핵을 효과적으로 감지하고 방지하기 위해 전략적인 3단계 접근 방식을 사용합니다.
1) 블랙리스트 관리
앱실링이 적용된 게임이 실행되면, 운영 체제를 철저히 스캔해 블랙리스트에 포함된 어떤 활성 프로세스나 애플리케이션이 있는지 확인합니다. 이와 같은 프로세스나 애플리케이션이 감지되면 도구는 즉시 사용자에게 경고 메시지를 표시하고 게임을 강제로 종료하는 예방 조치를 취합니다. 적극적인 접근 방식으로 잠재적인 속도 해킹 시도를 효과적으로 중단시키며, 플레이어들이 블랙리스트에 포함된 애플리케이션을 사용하지 않도록 방지하는 역할을 합니다.
2) 주기적인 시스템 정보 및 메모리 모니터링
앱실링은 백그라운드에서 작동해 게임의 메모리와 시스템 정보를 지속적으로 스캔하여 속도 해킹을 나타낼 수 있는 비정상적인 활동을 감지합니다. 예를 들어, 치트 도구가 게임의 내부 속도를 변경했거나 게임의 메모리 값이 예상되는 값과 일치하지 않는 것을 감지하면 이를 속도 수정 시도로 인식합니다. 이런 감지가 발생하면 앱실링은 사용자에게 식별된 이상 현상을 알리는 토스트 메시지를 표시하고 몇 초 내에 게임을 종료합니다.
3) 치트 도구 동작 및 기능 감지
누군가 게임에 코드를 삽입하거나 게임 메모리를 변경하는 등 이상 행위가 감지된다면, 앱실링은 이를 치팅 시도로 인식합니다. 감지 즉시 토스트 메시지를 표시하고 몇 초 내에 게임을 종료시킵니다. 이러한 적시적인 대응으로 치팅 도구가 의도한 작업을 실행하지 못하도록 하며 게임의 무결성을 유지합니다. 앱실링은 치팅 에뮬레이터, 결제 우회, 사용자 데이터 리버스 엔지니어링, 해킹, 불법 서버 복제, 게임 데이터 조작 등 정당하게 플레이하지 않고 경제적 이득을 취하려는 게임 치팅 도구와 방법을 방지하고 차단해 버립니다.
앱실링은 게임 개발자 분들이 개발에만 집중할 수 있도록 다양한 치트 툴과 핵을 탐지하고 차단하는 기능을 제공하고 있습니다. 앱실링이 실제 게임 앱 보안 여정에 어떤 도움을 주었는지 자세히 알고 싶다면, ‘쿠키런:킹덤’의 도입 사례(클릭)를 확인해 보세요!